球筋・弾道など |
○球筋(右打ち時)
・プレイヤーキャラクターごとに、「球筋」「弾道の高低」が設定されています。
・ストレート:まっすぐ飛びます
・フェード:左へ飛び出し、右へ戻る
・ドロー:右へ飛び出し、左へ戻る
・Low:低い弾道
・Mid:ふつうの弾道
・High:高い弾道
○弾道の違いによる影響
・弾道は、プレイヤーキャラクターごとに設定されている他、打点により多少変更する事ができます。
・低い弾道:風の影響を受けにくい。
木やコブ?などの障害物を越えにくくなる。
キャリーが短く、ランが長くなり、ボールが止まりにくい。
・高い弾道:風の影響を受けやすくなる。
木やコブ?などの障害物を越えやすい。
キャリーが長く、ランが短くなり、ボールが止まりやすい。
・ふつうの弾道:低い弾道と高い弾道の中間の特性を持ちます。
※キャリー:ボールが着地するまでの事。
※ラン:ボールが着地し、転がって停止するまでの事。
○打点による影響
・インパクト決定字に、方向キーを押すことにより、上下左右斜め方向に打点を移動させる事ができます。
・打点上:トップスピン。弾道が低く、風の影響を受けにくい。ランが長くなり、ボールが止まりにくい。
木やコブ?などの障害物を越える際には不向き。
・打点下:バックスピン。弾道が高く、風の影響を受けやすい。キャリーが長く、ランが短くなります。
スピン能力が高いと、ボール着地後、ボールが手前に戻ります。
木やコブ?などの障害物を越える際に最適。
・打点右(右打ち時):フック。右へ飛び出し、左へ戻る
・打点左(右打ち時):スライス。左へ飛び出し、右へ戻る
使用するプレイヤーキャラクターの球筋・弾道の特性を理解してPlayしましょう。
○クラブによる違い
・プレイヤーキャラクターの特性や打点の違いの他、クラブによっても弾道が変わります。
・ウッド:弾道が低く、ランも長い。
バックスピンの回転がかかりにくい。(スピン能力により変わるが、基本的に戻らない)
・アイアン:弾道が高く、ランが短い。
バックスピンの回転がかかりやすい。
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